其实这种实验他也做过类似的,之前他曾经尝试过能不能用衣服上的线代替蛛丝制作钓竿之类的来着,结果自然也是毫不意外的失败,否则现在他早就依靠钓鱼发家致富。
早已有前车之鉴,因此这次他报的希望本就不是太大,失败倒也没出乎他的意料,只是人之常情,心有侥幸。
“算了,今天的收获已经够多了。”
稍微有些遗憾的史蒂夫看向自己的经验条与旁边临时建起来的小栅栏,心情顿时有好了起来。
经验自然不用说,在兽潮混战中浑水摸鱼的砍杀了一整天,如果有兔子杀手松鼠杀手之类的成就称号他现在绝对已经点满了,获得的经验直接将他推到了六级多,差不多快到七级了。
MC里的等级比较复杂,每级的升级经验需求要套公式才能计算,六级多的话总经验大概是七十多到九十之间的样子。
游戏里正常击杀生物的经验基本也就一到五点,小动物都在一到三点波动,然而在现实中一个人类也才给一点经验而已,这些普通小动物就更别提了,基本都只有零点几一个,史蒂夫也是咬着牙砍到手软才能有如此成果。
如此也更可见狼的可贵之处了,若是能驯服狼以后刷经验都不用自己动手,直接关门放狗,敌人解决经验入手,岂不美哉。
牛和兔子也是大收获,这些动物的刷新机制与僵尸骷髅之类的怪物刷新还是有区别的,怪物是必定刷新,只要周围有符合条件的刷新地点在怪物数量没到上限之前就会一直刷新直到上限补满为止。
而动物则只是概率刷新,你到一个地方后有小概率在草方块上刷新出来,但也只是有概率,并非没有就必然刷出来,就如史蒂夫也换了这么多地方加载区块了也没见到过,若不是这次兽潮想要弄到牛和兔子还真有点够呛。
皮甲肉食牛奶可就都指望他们了,尤其是皮甲,MC里的掉落物貌似有些特殊之处,既然丝线和骨头都不能转化那皮革也很可能无法依靠剥动物皮获得,制作皮甲的主要指望还是在这些圈养的动物上。
“史蒂夫,兔子和松鼠都还好说,可是这三头牛怎么办?”
丹妮莉丝跑到栅栏边先是美滋滋的看了眼自己抓的两只小白兔,随后仿佛想到什么,苦恼的走了过来。
栅栏里有飞鼠兔子狐狸各三只,都是活的,这些拿回去倒是简单,但那些牛可不好运。
虽然可以开船,但是这些野牛可是极具攻击性的,你敢在前面开船准得给你来个牛角扎心。
“等下让人用树藤当绳子来拖,多几个人就行了。”
史蒂夫的解决方案很粗暴,其实用另一艘船拖着大概也能带回去,但现在他可是有一群工具人的带资本家,这种小事完全没必要动手。
两人提着兔子和松鼠这些先回了谷口,史蒂夫一声令下,罗宾斯他们就带着一群人开始收拾残局,一部分人去替史蒂夫拖野牛一部分人清理周围的尸体。
混战一整天留下的动物的尸体实在是太多了,放在这里很容易引发瘟疫和野兽聚集,必须赶紧处理掉,就地掩埋还是自己带回去就随他们了。
不过史蒂夫发现这其中有着不少陌生面孔。
“这些是……”
史蒂夫看向罗宾斯。