普通雄狮靴:雕以雄狮纹饰,威猛不俗,为刚猛的武将所喜爱的一种靴子,防护力较强。防御35
属性值:统帅86{影响麾下士卒的攻防属性};智谋:81{影响技能使用威力大小};武力:85.5{影响将领个人的勇武之力和生命值高低};政治:76{影响城市资源产量};魅力:75{影响物品爆率和好感度}
天赋:
历史武将:生命值增加500点;法力值增加300点,武器杀伤力提升20%;技能效果提升20%;
斧神:使斧出神入化的人,在使用斧为武器时,可以使用武技,武将计威力提升15%,杀伤力提升30%,生命值增加500点;
弓神:使弓出神入化的人,在使用弓为武器时,可以使用武技,武将计威力提升15%,杀伤力提升30%,生命值增加500点;
擅长战术:在使用战术技能的时候,技能效果提升30%
精通武艺:在使用武将计的时候,技能效果提升50%
长驱:全军移动速度+20%(相传曹操在一篇令中说:“贼围堑鹿角十重,将军致战全胜,遂陷贼围,多斩首虏。吾用兵三十余年,及所闻古之善用兵者,未有长驱径入敌围者也。且樊、襄阳之在围,过于莒、即墨,将军之功,逾孙武、穰苴”乃是称赞徐晃进军速度极快,成语长驱直入亦是由此引申而来!)
忠义之士:忠诚于主公之人,其忠诚度不会自然下降;
健壮:身体素质极其优异的人,其生命值上限增加300点。
称号:无
技能:
突击(战术技能):战争中本军骑兵的攻击力提升6%,实际提升的攻击力受该将领的智谋值与天赋以及技能效果的影响{使用条件:统帅10点,耗费法力30点,冷却时间一分钟};
铁壁(战术技能):战争中本军全部兵种的防御提升10%,实际提升的步防受该将领的智谋值与天赋以及技能效果的影响{使用条件:统帅10点,耗费法力30点,冷却时间一分钟};
不屈(战术技能):战争中本军对骑兵杀伤力提升10%,实际提升的杀伤力受该将领的智谋值与天赋以及技能效果的影响{使用条件:统帅50点,耗费法力100点,冷却时间一小时};
强攻(战术技能):战争中本军攻击力提升6%,实际提升的攻击力受该将领的智谋值与天赋以及技能效果的影响{使用条件:统帅50点,耗费法力100点,冷却时间一小时};
穿心箭(武将计):射出一支穿心的箭矢,对敌方武将造成最低150点的伤害{使用条件:武力值50点,耗费法力150点,冷却时间十分钟};
威风(武将计):提升己方防御30%,,实际效果受将领智谋和天赋影响{使用条件:武力30点,耗费法力30点,冷却时间五分钟};
挑拨(武将计):进行骂战,有40%的几率激励出敌军一名将领进行单挑,实际的单挑几率受该将领的智谋值与天赋以及技能影响{使用条件:武力50,耗费法力150点,冷却时间十分钟};
怒斩(武将计):以无匹之势劈砍敌人,对敌人造成最低200点伤害{使用条件:武力80点,耗费法力200,冷却时间一分钟}
狂暴(武将计):将领直接损失50%的生命值,该将领的伤害值提升200%,实际将领损耗的生命值与伤害值受该将领的智谋值与天赋以及技能影响{使用条件:武力80点,耗费法力500,冷却时间一小时}。
技能格:四,已烙印技能无
阵法:无
(一直都不敢说收徐晃,就是害怕弄这个属性栏!浪费了大半个晚上,总算是弄出来了。可能不大完备。呵呵,不过已经尽力。我会尽快在码出一章!另多谢“时间的流失”朋友的打赏!!多谢,多谢!)<div>