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第二百七十四章 兆载网络科技公司(1 / 2)

 罗非立即查看了一下面板。

【宿主:罗非】。

【年龄:24】。

【宝箱:五个青铜宝箱(已开启),四个白银宝箱(已开启),一个白银宝箱(未开启),一个黄金宝箱(已开启)】。

【任务:拒绝舔狗从我做起(已完成)以德服人(已完成)】。

【返还余额:1023亿元】。

【实际余额:512000000元】。

【百夫长黑金卡余额:3200000元】。(从每年一月一日开始计算)

【银行卡余额:61380000元】。

【经验值:100110】。

【(光影广告公司市场估值1000万)(紫墨轩文化有些公司市场估值3200万)(聚德有限公司的市场估值约1亿元)(平平无奇餐饮有限公司市场估值3500万)(星海地产有些公司的市场估值2亿元)(万佳基金的市场估值5000万)(银河集团的市场估值是1000万)(拳头公司的市场估值341亿美元)】。

激动过后,罗非的情绪逐渐冷却下来。

拳头公司是未来十年最值钱的招牌之一。

现在的罗非能否驾驭拳头公司?

罗非目前的财力和实力撑不起来一个游戏运营商的资质,本来拳头公司应该是被企鹅公司收购,但是现在系统把拳头公司抢了过来,那么企鹅那边会怎么办?

不管怎么办,总之想让自己把咽进肚子里肉吐出去是绝对不可能的!

企鹅公司身为全世界最大的游戏运营公司,他们的盈利模式早已经不是什么秘密。

最主要的收入——

1玩家缴纳在线游戏服务费。

网游运营商架设服务器需要投入,开发一套完善的网络游戏软件需要投入,或者代理一款很棒的网络游戏需要支付代理费版权费或利润分成。

2玩家安装客户端软件需付费。

其实网络游戏运营商在发送客户端软件时是不会考虑去获取利润收入的,客户端软件售价很低,有时甚至采取赠送策略,扣除制造成本和分销成本,利润几乎为零。

之所以要这样做的目的,就是为了更大限度地扩大游戏的市场占有率。

3电信分成。

运营商的服务器是要架设在电信部门的互联网干线上的,现在已经有运营商与电信部门进行合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费捆绑在一起,因为玩游戏的人玩一次就会在几个小时以上,大大增加了电信的收入。

如果这款游戏吸引人上网的时间非常长,网络游戏运营商可能还可以向电信部门索要上网费的分成呢。

4网络广告

网络广告在一些人气很旺的收费游戏中少有所见,因为玩家既然付了费,就希望在一个纯净的环境中游戏,不希望受到打扰,否则就会为自己所付的钱讨说法的。

而在一些传统的网络游戏或免费游戏中,网络广告还是常常可见。

网络游戏的盈利模式归结为“4赢”模式。

网络游戏开发商、游戏运营商、电信、发行渠道商。

最赚钱的应该是游戏开发商和运营商,但开发商的风险更大一些,因为如果不能很好运营的话,前期的投入都将是废纸一张。

而运营商所要做的关键是抓住玩家,而这一点是最难的,因而其收益也最大。

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