玄武影视与影院老板们的谈判很成功。宽松而丰厚的分成条件是一方面,倾国出乎意料的宣传方式是另一方面。影院老板们不傻。北美的战神玩家只要有一半走进电影院,这就是一笔不逊于大片的收入。
倾国定于12月22日周四北美3360家影院同时上映。距离正式上映还有两个半月的时间。这两个半月翟楠自然不会什么都不干。比如使用虚拟实境学习系统中推演倾国和剑侠的全球票房。
翟楠一把甩出七千个学习点数,将倾国和剑侠分别推演了将近五个月。学习系统有一点让翟楠很不满意,那就是推演必须从现实时间开始,无法自由选择时间。现实时间2005年10月7日22点开始推演,那么推演的起始时间也就是2005年10月7日22点。用安琪儿的话说就是如果自由选择时间,被跳过的那段时间愿望机器仍然要计算。付出代价,实现愿望。愿望机器不会做帮宿主节约点数这种事。
只是有不满也只能认了。翟楠自然可以等到12月22日开始推演。只不过那时候已经迟了。
倾国12月22日北美上映,剑侠也是同一天全球公映。倾国的北美上映与剑侠全球公映自然差了一个档次。这也是没办法的事。玄武影视这个小兄弟跟哥伦比亚这样的老大哥没法比,翟楠跟维斯坦·威利斯也没法比。世界各地的影院老板们观望北美票房再做决定也属正常。
只是这样一来倾国超越剑侠票房的难度无形中就提高了一个档次。剑侠占了圣诞节这个好档期,北美如此,全球范围也是。而倾国全球上映最快也得等到2006年1月下旬。一月份可不是电影上映的好档期。观影的主流阶层学生这时候正忙着学业呢。
推演的结果让翟楠很纠结。倾国上映八周,北美票房二点七亿。之后翟楠追加一个月的推演,得出海外票房三点三亿,倾国全球票房六亿。剑侠与倾国同天上映,北美票房二点五亿,海外票房三点九亿,全球票房六点四亿。
以北美票房而言,倾国略胜一筹。但是扩大到全球范围,倾国就输了不止一筹。究其原因一方面是档期的影响,另一方面显然是倾国、翟楠和玄武影视在全球范围内的名气远远低于剑侠、维斯坦·威利斯和哥伦比亚。
从推演的结果来看,大导演任务的目标一和目标二达到了,但是目标三却失败了。翟楠自然不想五千个愿望点数从手里溜走。不想失败就只有耍手段了,要么提高倾国的票房要么降低剑侠的票房。
提高倾国的票房不难。与战神各国代理商谈判,如北美一般在战神中推出倾国副本、签到抽奖等等活动,吸引大批战神玩家观看倾国易如反掌。只是不论是翟楠还是董德昭,与其他代理商的关系不如蓝岛娱乐那么亲密,指望像蓝岛娱乐那样无条件配合显然不可能。这意味着玄武影视必须追加投资用于支付各国代理商的广告费。好在战神中国版收费运营已经一年,扣掉各种支出,白虎游戏的盈利已经突破一亿美元,拿出一部分用于支付广告费并不难。
只是这样并不保险。推演终究只是推演,特别是这种涉及类型极多的推演,出现误差的概率很高。或许现实中的倾国全球票房五亿、剑侠全球票房七亿。出现这种情况宣传方面做得再好也是无力回天。
保险起见,还是给剑侠捣捣乱为好。
许愿剑侠的胶片坏了无疑是釜底抽薪的好办法。只是翟楠不屑这么做。他与维斯坦不对路,与剑侠剧组的其他人却没有仇。倾国是无数人的心血,剑侠同样也是。他不想因为自己的原因伤及无辜。
看来只有在票房上做做功夫了。
翟楠这般想到。论名气,翟楠不如维斯坦·威利斯。但是以手头上的资源而言,翟楠却比维斯坦这个单纯的导演更多。于是,翟楠又出招了。
10月10日,倾国官网发布公告,推出三大活动。首先是战神中的签到抽奖。10月20日到12月20日,战神中将举行为期两个月的签到抽奖活动。上线、在线一小时、在线三小时、在线六小时和在线十小时可抽奖一次,奖品包括游戏中的道具、以倾国开头的特殊道具以及倾国的电影票。
第二个活动是电影票兑换游戏道具。倾国上映后战神玩家可以凭借电影票上的激活码在战神官网兑换积分,一个激活码十个积分,然后玩家可选择不同积分的道具兑换。这个联合活动给出的道具奖励很丰厚,最高奖励是一柄需要一千积分兑换的75级金色武器,等同于一百张电影票,也就是一千美元。
第三个活动是抽奖。2006年1月20日将由玄武影视老板董德昭亲自抽选倾国电影票上的激活码。奖品包括战神的年卡、倾国官方小说、战神唯一装备、暮色非卖版等等。
白虎游戏、玄武影视、朱雀出版,战神和暮色,翟楠将手头上的资源整合后同时发力,为倾国一片造势。
这三大活动一出,整个美国都沸腾了。美国一地,战神的玩家和暮色的粉丝加起来接近两千万,占美国十五分之一的人口。签到抽奖和电影票兑换游戏道具暂且不谈,抽奖中的战神唯一装备和暮色非卖版让无数战神玩家和暮色粉丝疯狂。