周为因为只是使用了些许风雷双属性能量,故而速度不算快,锤臂猿能注意到周为的身影,故而这些土刺自然就不必连其余方向都存在。
而这些飞射而出的土刺数量不少,毕竟就算锤臂猿能注意到周为的身影,可是依旧难以捕捉到周为的具体位置,因为速度差距在那里摆着,土刺怎么能一击而中?
这便是锤臂猿以土刺进行范围攻击的缘由,这样击中周为的可能性会得以提高,而周为则虽然躲开锤臂猿的手炮,可却没有因此就疏忽对它的观察。
故而就算是躲开手炮,在一跃落地后,周为依旧后退着,只不过却依旧双眸盯着锤臂猿,故而自然注意到了土刺,对此周为并没有全部都躲开。
毕竟现在周为相当于正对着锤臂猿而后退,身后会有什么周为并不清楚,故而向后跃、向后退的距离每一次都不远,而且左右移动的距离同样也不远。
毕竟周为此刻可是凭借着风雷双属性来提高速度,以这样的速度后退,即便有着阴阳血蜂在恐怕很难有所提醒,毕竟提醒慢了,周为行动慢了,很可能被影响到。
故而周为此刻无论是后退的距离,还是向左右两侧偏移的距离,都不会太远,故而周为可以说被这些土刺威胁着,毕竟这些土刺可以说有着范围攻击的‘迹象’。
毕竟虽然这四周被周为‘清理过’,可是倒下的树木可没有清理,只有在交战的时候会因为攻击而受到破坏,可是树木的存在却依旧是事实。
即便被属性能量攻击波及到,可是却没有全部消失,要么便是成为众多碎木,要么便是有着被焚毁的状况,要么便是因为锤臂猿的长针而直接钉在树木上。
故而周为不敢肯定身后是否会有着树木存在,所以行动才会这样‘小心翼翼’,这样的话就算身后有树木存在,却也不至于让周为因为行动受阻而失去平衡。
在战斗中一旦失去平衡,那么便是落入下风的前奏,甚至会是战败、战死的前奏,故而周为更加重视自己的平衡,也是因此,面对土刺周为挥动着自己的匕首。
周为挥动匕首并没有挥斩出雷刃这样的能量攻击,周为将风雷双属性能量凝聚于匕首上,便在自己躲避土刺的同时挥动,将土刺直接破坏掉。
周为并不是就这样跃来跃去躲避土刺,不时地还要弯腰,以这样的方式躲避土刺的同时也让自己手中的匕首能挥斩而出,周为并不是将全部土刺都破坏掉。
而是在躲避土刺的时候才会出手,而且在弯腰的时候都一定会出手,而一些没有威胁到周为,或者是说被其躲避的土刺他可不会再去破坏。
而匕首上有着风雷双属性,故而直接击中土刺便会直接将土刺斩断,且周为并不单单只是以挥斩破坏土刺就完了,还在击中土刺的时候使用了手腕的柔劲。
匕首本身就极为锋利,可是再加上风雷双属性,使得匕首在击中后则是更加锋利,可是周为每一次击中土刺都会使用柔劲,以此改变土刺的行进轨迹。
毕竟周为就算将土刺斩断,甚至有的土刺会因为风雷双属性能量的存在而进一步受到破坏、粉碎,可是更多的土刺在被斩中后却只是断裂开。
也就是说土刺虽然断裂,或者说断成两半,可是行进的轨迹依旧存在,故而周为每一次斩击都要施加柔劲,若是土刺被直接破坏就算了,可若是没有的话。。。。
这样使用柔劲则是能让周为的安全性得以提高,毕竟周为躲避的方向是忽左忽右的,这样能让自己的轨迹不被锤臂猿察觉,却又不至于锤臂猿看不到自己。
毕竟锤臂猿无法察觉到周为下一步要到哪里,那么锤臂猿接下来的攻击便不至于击中他,或者说锤臂猿进行追加攻击的可能性会因此而降低。