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大概是嗅吸到鲜血的气味,这两头白骷髅明显兴奋了许多,双双挥舞着骨矛张牙舞爪地继续向着韩天发起了攻击。
不过刚才的受伤,有一多半是韩天故意为之,用肩膀非要害部位测试一下这些骨头架子的攻击力,心里有底之后,就能够在后面战斗中碰到关键时刻做出准确地判断。
就这一点来说,也是他和其他玩家不同之处,韩天在战斗开始的时候会想办法尽可能地多了解自己的对手,哪怕面对的不过是小小的普通怪物。
此一时彼一时,两头尝到了一点小甜头的白骷髅想要再给韩天来几下,那简直就是痴心妄想了。
由于采取了高力高敏的加点方式,已经15级的韩天无论力量还是速度反应已经不是刚开始那个砍兔子都砍不中的新人。
借着大岩石的掩护,韩天轻松地闪过两头白骷髅的攻击,借助着自己的速度狡猾地绕到了它们的背后,握刀方式换回单手,蓦然弯腰挥刀如闪电般砍出!
这一刀,韩天释放了出了刚刚学到了一个技能——断筋!
断筋是少数近战职业的通用技能之一,在攻击对手肢体部位的时候,有一定的击伤几率造成目标肌体出现暂时性的瘫痪,就比如说砍中怪物或者对手的手臂,发挥出几率之后就会使命中的手臂在几秒钟内无法动弹,也是近战职业很有威胁力的技能之一。
断筋效果的几率和持续时间跟技能等级有关,也跟目标的防御和等级有关,初级掌握的断筋有20%的概率出现击伤效果。
韩天也是先学先用。一击断筋挥斩砍中了一头白骷髅地大腿骨!
嚓!锋利地刀锋和坚硬地骨头发生了剧烈地撞击。被击碎地骨片四溅横飞。
—50!
韩天地系统视界中立刻刷过断筋效果失败地提示。这倒是没有太过出乎韩天地意料。本来20%地几率就不高。再者白骷髅虽然是普通怪。不过等级比他高出了整整6级。
原本韩天是想看看这断筋地效果。如果技能奏效。瘫了这白骷髅一条腿。在有效期内还不是任他鱼肉。
一击无效。韩天也并不气馁。立刻抽刀后退。在那头白骷髅暴怒转身反击之前飘然拉开了距离。
以韩天的身手和战技,闪躲白骷髅的攻击并不断出手消耗对方的HP,花点时间磨死这难啃的骨头架子是绝对没有问题的,但是这种拼刺刀式的半蛮力攻击并不是韩天想要的,他所希望的是能够用更好的办法来解决对手。
因为这次的任务显然不是砍杀十几二十头白骷髅就能够解决的,如果靠长时间的砍杀累积,效率低不说,装备的持久也是个问题,韩天还想着尽快地完成任务好接下一个任务。
这并不是他急功近利,寻找最佳的战斗方式是一名战士或者说武者应该具备的素质能力。
技能效果不佳,想要快速解决对手,最理想的方法当然是攻击到目标的要害,韩天在第一天对付哥布林和半兽人的时候已经深深地了解了这一点。
不过这次的目标不同,这白骷髅全身上下尽是骨头,没皮没肉的还真不好找要害,普通怪物最常见的要害——眼睛,它就是两个黑窟窿,韩天还都不明白对方是如何知道自己所在位置的。
四肢、脑袋、胸口…韩天采用了游斗的战术频频在两头白骷髅身上各个部位开刀,不过造成的伤害都差不多,使用了攻杀效果能强一些,但是距离双倍甚至三四倍的要害伤害还差了老远。