一路上,还是零零散散的看到很多玩家在刷着野怪,每一个人的脸上都洋溢着说不出快乐,因为这个游戏的体验还是挺好的。雷辰在路上也是偶尔会遇到几只他懒得躲避的豪猪,雷辰也就当做是重新熟悉游戏自由模式的战斗体验了,为接下来创刺鳞妖族群地区做准备。
这个游戏的自由模式也算是星域与其他游戏的不同点吧,在自由模式下施放的技能和辅助模式下施放的技能也不一样。就拿雷辰刀客所使用的横斩来说,如果是辅助模式下,那么这个横斩就真的是一个横斩,无非是可以抬高一点或者朝下一点的横向斩击,完全没有什么灵活性可言。而在自由模式下,这个横斩就不一样了,这个横斩是可以自己在做完系统默认的起手式动作后,自己可以灵活的改变手臂手腕的方向从而造成不同角度不同位置的斩击伤害。这让玩家战斗方式不再是那么死板的一个动作,让操作也变成了影响战斗胜负的要素之一。
再说自由模式,自由模式的伤害也会比辅助模式高,辅助模式玩家只需要在心中默念技能的名字,这时候技能就会施放了,但自由模式就不一样了,他讲究的是技能完成度,在以起手式施放技能后,动作的完成度就是技能完成度,这个玩家操作技术就有很大的关系了。如若接下去的动作你做的不好,那么技能完成度就低了,这时候技能伤害就低了,这样的话还不如辅助系统,但当玩家渐渐摸透技能以后,那伤害上就不一样了,当玩家完成度达到90后,伤害就和辅助系统下差不多持平了,当完成度达到或接近100的时候,技能差不多可以提升5的伤害。
很多玩家一开始小看这个5,甚至嘲笑那些用自由模式的人,累死累活完成到90还不如自己辅助系统随便放放技能轻松惬意。可到后来,随着大众玩家水平的上升,等级的提升,这个5差距就开始明显起来了,更不用说那些天赋异禀的人,把技能完成度达到了100以上,那伤害差距就更大了。
总的来说,随着游戏的发展,到后来玩家几乎都不用辅助模式了,毕竟自由模式越摸索越有新鲜感,这种不一样的游戏体验也让玩家对星域的好评越来越高。
一路上的技能熟练,雷辰也渐渐找回在这个低等级的身体施放技能的感觉,把技能完成度控制在了90左右,也就算是和辅助模式持平伤害吧,这个刚开始起步要是没法把完成度提上来,他也只能被迫先用着辅助系统了,还算好上一世技术的磨练还是过关的,并没有被这个低等级的身体素质所影响很多。
看了下地图,雷辰也差不多到了魔兽山脉中刺鳞妖活动的区域了。到了这个区域,野怪的等级也普遍是3级4级的了,现在玩家普遍还在一二级的区域活动,没谁会想雷辰这样无所畏惧的跑到4级区域。不过这样也好,省的别人妨碍雷辰做事。
雷辰抽出了别在腰间的新手刀,开始观察起了前方不远处的刺鳞妖。
刺鳞妖,普通怪,3级,生命值440。
雷辰刚走到30码左右的范围就被刺鳞妖给发现了,等级低真的是太容易被野怪发现了,雷辰本打算先偷袭的,不过既然发现了也就战吧。
刺鳞妖呱的一声怪叫,用他那蜥蜴一般的头颅上顶了过来,虽然现在的雷辰移动速度因为全点在敏捷上,但是等级的差距还依然存在,要闪躲还真不是很方便。
不过好在周边有很多的树木可以为雷辰做掩体,让雷辰很轻松的与刺鳞妖周旋。躲开了刺鳞妖的冲撞,雷辰也不甘示弱,反手就是一刀砍在了刺鳞妖的尾巴上,只不过刺鳞妖头上冒出来的-3这个数字对于雷辰挺不友好的。
雷辰笑着摇摇头,被野怪等级压制和刺鳞妖的天生护甲坚硬也是只能报以苦笑,索性还好的是刀上的腐蚀液体开始产生了效果。
等护甲被腐蚀的差不多后,雷辰再攻击到那个地方,伤害就会变高了,现在雷辰需要做的就是两件事,第一就是不让刺鳞妖战斗回复,不然每过5秒回复1的血,虽然不多但让雷辰之前的攻击全白费也还是挺让人不爽的;第二就是别被刺鳞妖的角刺突击撞到,哪怕是现在雷辰有225的血量虽不会被一下秒了,但雷辰也不想被撞到,这会打断雷辰的攻击节奏。
所以这时候,前期全点敏捷的好处就出来了,雷辰在于刺鳞妖周旋的时候,总能恰到好处的躲避掉角刺突击,周围的树木石头全是雷辰的掩体。
在与刺鳞妖周旋了2分钟左右,刺鳞妖的身上也多了十几道伤痕,虽然浅浅的但是已经明显的可以看出鳞甲已经在发生软化了。
这时候,雷辰也翘起了嘴角,对着刺鳞妖说道:“小蜥蜴,让你嚣张了这么久也该是我进攻的时候了,看刀!”
雷辰瞬间一个跨步,猛地向前突进了2码距离,对着刺鳞妖鳞甲软化的关节处就是一个刀,跳出了-12,一刀之后雷辰马上又拉回刀势对着背上又是一刀-7。
打完了一套,雷辰也不贪多,马上开始走位闪避,不让刺鳞妖对自己造成伤害,对之前的两刀还算满意,尤其是砍在关节上的那一刀,伤害还是挺可观的,除了机会难找以外,这种要害攻击就是爽。
踏着灵活步伐的雷辰躲掉了角刺突击后又开始了下一轮的进攻,在与刺鳞妖的身体交错而过之后,雷辰转身就是一个横斩,顺势斩在了后腿的关节处,-20,-7,-6,横斩完了以后雷辰又补上了两刀,跟刺鳞妖打的也是有来有回。
终于在一个横斩后,刺鳞妖的生命结束了,耳边也响起了系统提示音。
系统:玩家越3级杀死刺鳞妖,获取经验提升300,获得90点经验。