《灵笼》中的猎荒者小队
“格局要大,故事要小。”这是艺画开天创始人阮瑞对于末题材故事创作精髓的总结,这一考也他应用到了艺画开天的3d动画作品《灵笼》之中。
这作品的故事背景在遭遇了人为或自然力量导致的灾难后的地球,灾难前的文明已遗忘或丢弃,作者不会让观众展开“上帝视角”,而是让观众跟随主角的行动一起探索未知的外部,一边构建观,一边不断推翻之前的认知。
2019年7月13日,末幻想3d动画片《灵笼》开始在b站双新,到了年10月9日,《灵笼》第一季总12终于结束了新,目前豆瓣评分为81。
年的国产动画行业不缺佳作,《灵笼》在其中是一个特殊的存在,他们选择的末幻想题材动画在国内并没有太多前辈,众群也早已经国外作品喂了个饱,如让这群及其在乎“”的观众认可他们构的“假”,并能有些新东,在各种虚构的设定中把握故事逻辑、机械结构、人性等这些要贴合现实的东,让观众到实。
了满足这两点,阮瑞还把要求到作品的度、以及细节的动画节奏、音乐设置中,“作品拿出来后,你就得很直接地要去跟国外的一些进的作品去在一块,不可避免地大家就会联想。我们现在还是刚起,把这个东好,实是很难的,甚至有时候有点吃力不讨好,但是我是觉得还是应该去干这个事。”
这件事并不易,但《灵笼》成得还不错。“未来事务管理局”的公众号“不存在”如此评论这部动画片:
“幻想作品的基础价值不在于堆砌新奇设定,而在于用基本的、通俗的事最大限度地提供关于人和各种可能性的考。从这一点上来看,《灵笼》到了。”
设定
虽然大家心照不宣地认为网站渠道播的动画片众群大多为青少年和成年人,但很少有国产动画片在片头明标明18岁以下的观众要在征得监护人允许后观看。
其实在视觉层面上,《灵笼》中并没有多少十八禁的内,混合鱼与虫特征的怪物虽然丑但不恐怖,最多也是斗场景比较惨烈,和咱们90后的“童年阴”相比不么。
但在精神层面上,《灵笼》中讲述灯塔上森严无情的管理方式与毫不掩饰的阶级制度让人到压抑,而在后面几,面对未知的玛娜怪物时,人力量的渺小会给观众带给一丝绝望的觉。
《灵笼》中的灯塔
阮瑞告诉钛媒体,他们几位创始人自公司创立时一直希望《灵笼》这样的故事,体的剧本创作了一年的时间,涉及到20多个编导组成员,而在作品的制作方面,个公司的大概200多号人都参与到了其中。因为是原创ip,目前还没有后续的内可以参考,就钛媒体观看体验来说,只看第一季的内的话,《灵笼》剧本体现出了艺画开天的用心,有刻画得比较立体的人物,诸多展开在意料之外又在情理之中,迷雾后面未揭开的后续也值得待。
《灵笼》的故事背景为未来,经了一场灾难的地球表面只剩下废墟与由怪物组成的玛娜生态,幸存的人均在悬浮于中的“灯塔“建筑中生活,经过多年的实践后,灯塔出台了三大生存法则:
按照基因将居民划分为尘民和上民,物资按贡献点分配;
摒弃旧的所有亲密关系(家庭、爱人),为了基因优质,上民到了一定年龄要去晨曦大厅结合;
生命公式判定,对于给灯塔带来负担而不有用处的无用者要进行舍弃。
为了障人生存所和灯塔的能源供给,灯塔时不时会派出“猎荒者”作战小队降落至地面废墟中寻找物资。中章之前的内大多为猎荒者小队队长马对这个的已知认知:
灯塔上的人是地球最后的幸存者,人在危机四伏的地面是无法生存的;
尘民干最累最苦的工作,吃着最廉价的虫饼,无法拥有医疗、育资源与繁衍机会;
神会获得了上民的宗仰,并不断对其洗脑灌输三大法则。
而随着篇章的进行,观众跟着次到地球地面的猎荒者的视角发现了很多颠覆他们前几认知的线索: