菜刀与砧板快速而均匀地碰撞,发出一串急促且连贯的咚咚咚声,而旁边几个盘子上已经切好的数盘菜蔬均是大小匀称,整齐到一眼看去就会让人产生一种难以描述的愉悦感。
劳墨自然是没正经学过厨的,有这份刀工一方面来自长时间在家中掌厨的积累,另一方面就来自等级提升后获得的额外属性点:没错,他在“敏捷”上投入了不少点数。
一般来说,暗黑破坏神2中有一套最基本的加点模式,即力量、敏捷加到够拿装备,体力加到不会被怪物秒杀,精力完全不点,然后再根据职业、玩法针对性投入剩余点数。
而像劳墨这样明明是德鲁伊,但23级就点不少敏捷的情况,如果在上辈子游戏中就是典型的瞎子点灯白费蜡。因为原本游戏中对德鲁伊来说,除开装备需求这一硬性指标,敏捷主要关系到准确率和防御这两项属性,而对游戏角色来说,通过装备提升这两项属性远比通过加点提升要合算。
但劳墨如今已经不是在玩游戏了,在一定程度上他自己变成了游戏中的角色,如果还盲目照搬上辈子玩游戏的经验玩自己……
咳,总之当年绞尽脑汁升级的那段经历,加上金手指打补丁带来的全新功能,让劳墨在熟悉自己动手丰衣足食的过程中,产生了一些新的想法。
比如,测试金手指带来的人物面板,到底跟他本人的力量、敏捷、体力、精力有多大关系。
办法很简单,前期升级后先不急着加点,等升级攒够一定数量的基础属性后,先测试一下自己的运动数据,然后一口气投入大量点数再测一遍。而劳墨这样做主要是防止少量点数提升不明显,被正常的数据波动所掩盖。
且不提劳墨早期摸索着升级时遇到的一些挫折,总之他抱着“就算是为了穿装备,力量敏捷迟早也要加,干脆就拿这两项做测试”的心态,在测试时直接将力量点到30、敏捷点到40,来了个翻倍。
虽然劳墨并不清楚加点到底改变了什么,但效果拔群。
总之他的力量在加点后突然变大了,就是测试得出的数据没有面板中翻倍那么夸张,而包括身体反应在内的各方面速度也提升了,只是数据上没力量那么明显。其中跑动速度提升最小,全力下百米也就堪堪破十,但比较离谱的地方在于,劳墨发现只要自己的耐力没有耗尽,就能按这个速度一直跑下去……
劳墨一方面庆幸自己当初没有因循守旧,另一方面制定了更多针对面板数据的后续测试计划,以更全面地掌握金手指带给自己的力量。比如准确率这个属性,劳墨就发现不再是游戏中那样仅针对敌人,如今还能针对死物,具体表现为准确率越高他动手操作的精度就越高。
不过,对劳墨来说,这个属性目前能起的最大作用,就是让旁观他做菜的人不由自主赞叹一声“刀功真好”。
倒是有一点劳墨还是遵循了当年玩游戏的习惯,那就是精力一点也不加。这个属性当初在游戏中也只有一些及其偏门的玩法才会用到,心里没底的劳墨没敢直接投入属性点,为了测试只好特意花功夫打造了几件带加精力词缀的装备。
劳墨的谨慎获得了回报,因为经过测试,精力变高后除了提升法力上限,他就只感觉自己变得精力旺盛浑身是肝,就是能连续几天几夜不睡觉的那种……
劳墨表示自己暂时没那个福分去修仙,所以精力这个属性就跟游戏中一样被他ban了。
傍晚。
杰森带着他唯一的员工卡尔到达时,墨正靠在厨房的窗户边,一边盯着灶台上的锅子一边看着窗外,空地上一个穿着教士袍的老头正在给一条上蹿下跳的狗丢飞盘。
“我就是在这里长大的。”坐在副驾驶的杰森在指路的同时还絮叨个没完,“教会孤儿院,这个地方十年前还是挺热闹的,现在么……还留在这里陪老爹的就只有我兄弟墨了。停在这就行。”