游戏数据设置(1 / 2)

 起始属性按以下等级划分</p>

SSS:9</p>

SS:8</p>

S:7</p>

A:6</p>

B:5</p>

C:4</p>

D:3</p>

E:2</p>

F:1</p>

属性加点</p>

1力量=1攻击力=10点气血=1防御(人物初始攻击力为1,人物初始血量为50,防御为1【防御分物理防御和魔法防御】)</p>

1敏捷=1点速度=1点闪躲(人物初始速度为2,闪躲为1)</p>

1智力=5点内力(人物初始内力为20)</p>

人物命中视自身技术而定。</p>

抗性按百分比计算。</p>

货币兑换</p>

1次元币=100两黄金</p>

1两黄金=100两白银</p>

1两白银=100个铜板</p>

现实汇率</p>

1次元币=100RMB</p>

怪物设定</p>

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