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第七章 官网的信息(1 / 2)

 说来惭愧,苏木当了三年的游戏第一人,由于《战地之王》的特殊性,在游戏里不论是做任务砍怪还是和玩家对抗,基本都是在战场上。而以苏木的身手,只需要一把好枪,他就可以完美的完成各种任务,所以苏木现在只能算是理论上的游戏高手而已。《百味人生》是奇幻题材的网游,各种设定和战争题材的网游截然不同,不看一看官网的话,苏木还真不知道一些再在其他玩家眼里很基本的知识。

《百味人生》的主题是“百味”,游戏里没有职业设定,理论上玩家们可以尝试所有游戏内存在的职业玩法,这也是游戏一上市就引发玩家热潮的最主要原因。

游戏里玩家可以使用任何达到装备要求的武器,并且可以在导师那里免费学到相应武器的初级技能。

游戏里每升一级的经验都是同样的多,而且击杀同等级普通怪物或者完成普通任务获得的经验也是一样的多,因此游戏里升级不是特别的难。为了平衡这一点,游戏里玩家从10级开始,以后每10级为一阶,必须完成一个难度很高的晋阶任务升阶以后才能继续升级。每晋升一阶,玩家的角色能力都会发生极大的改善。

游戏里的装备等级分为白、绿、蓝、粉(英雄、传承、史诗)、橙(神器)五个等次,奇葩的是低级的白板和绿色装备只有等级需求,等级达到了就可以穿戴使用。而蓝装以上的高品质装备没有等级需求,全都是属性需求,必须属性点达到要求才能穿戴,这也算变相的区分了一下玩家们的职业。

游戏里的技能有被动和主动两种,种类极其繁多。技能从1到10共10级,没有熟练度设定,只要技能点够了就能升级。初级技能都是免费学习的,中高级甚至神级技能都需要缴纳一定的金币并且达到特定条件才能学习。玩家击杀怪物可以获得技能点,根据怪物等级不同获得的技能点多少也不同,完成任务没有技能点奖励。

游戏里的角色有五个自由属性:力量、敏捷、精神、体质、幸运。力量影响角色的物理攻击力和负重,敏捷影响角色的动作速度和体力恢复速度,精神影响角色的技能伤害,体质影响角色的生命值,幸运影响角色的爆率和接到高级任务的几率。玩家每升一级获得一点属性点,10级以前由系统强制分配,每个属性两点,10级以后可以自由分配。

游戏里没有魔法值的设定,只有一个体力值。玩家施放技能需要消耗体力值,某些高级技能还需要达到一些前置条件才能施放。连续使用技能会耗光体力值,角色会失去行动能力一段时间,停止使用消耗体力的行为后体力会迅速恢复。

游戏里最坑的设定就是死亡设定了。游戏里的npc分为善恶两大阵营和一些小阵营,玩家和不同的npc打交道就会获得善恶值,主动pk玩家会降低善恶值。玩家死亡后,根据善恶值去往不同的地方复活。善恶值为正数的去天堂,坐趟滑梯就复活了,有多少级就滑多少层。善恶值为负的就悲剧了,去地狱,爬楼梯,善恶值负着多少就爬多少层。角色每次死亡损失20的经验,惩罚死亡(红名、特殊死亡)直接掉一级。角色死亡后,必定掉落一件装备(特殊装备除外),惩罚死亡翻倍。

除了这些最重要的,游戏相关的其他信息苏木都没有仔细的翻看,在游戏的过程中慢慢的就了解了,不过就这些信息都够苏木消化一会了。

从这些设定里能够看出,游戏里的属性点和技能点是最重要的。属性点决定了你能使用什么品质的装备,技能点决定了你能学习多少技能,这些都是最直接的能力数据啊。

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