沈侠这一波的操作选择单杀其实不稳,更稳的打法是把橘右京摔倒河道,配合中路水一方的诸葛击杀。
不过这样就失去了勾引的意义,而值得被勾引的就是拉米的不知
火舞。
看到橘右京被gank,拉米不自觉的就过来想要支援。
刚刚在塔内丢了一个二技能命中玄策,翻滚靠近,一技能想要击飞,然后就看到沈侠已经击杀了橘右京。
杀人后玄策被动触发,移速和攻速增加,一个精巧的小走位躲过火舞的一技能。
火舞对线诸葛劣被诸葛被动消耗,血线本来就不满,带着狂暴的玄策刷刷两刀普攻就把火舞打到半血以下,直接一技能拉近距离,利用强化普攻再补2下普攻。
诸葛2技能闪现全交靠近,一技能法球命中,然后直接一个大招接上。
拉米这边张飞已经从下河道二技能跳进来,想要帮忙挡诸葛的大。
但是阿水走位把控角度,刚刚好极限距离差一点,大招从张飞眼前飞过,狙死了拉米的火舞。
沈侠二技能刚好cd,直接勾到张飞,摔倒塔外,大招飞到身后。
卡着距离,连续普攻。
张飞想要后退,玄策一技能在把张飞再向前拉,位移交掉的2级张飞,就是一个靶子。
水一方诸葛亮跟上输出,近距离踩到张飞,然后一技能三颗法球全中,再接一个大招,收掉张飞。
“doublekill”水一方收获双杀,关键是还状态全满。
沈侠吃了橘子2个技能的伤害,扛了2下塔,还剩三分之一血,一波完美的节奏。
打野就是团队的节奏点,以前沈侠更多的是凭借正面的操作拿到优势,但是这一段时间由于在水一方帮助下在不断学习,在实战团队配合中的不断成长,终于有一点点节奏大师的味道了。
零换三,还卡着暴君的刷新节奏点。
拉米队完全失去了暴君的争夺能力。
暴君后还卡着拉米队的蓝buff刷新时间点,收掉暴君,阿水借猫中野辅和下路老夫子4人直接入侵蓝区,即使上路西法的花木兰过来支援,还是挡不住沈侠勾出蓝buff直接在河道反掉。
拉米队又崩了,又陷入了阿水借猫的持续野区进攻滚雪球的节奏里了。
西法郁闷道:“我们一直被对面牵着鼻子走,不能这么玩,要想办法断一手对面节奏。”
匪匪分析说:“抓边吧,抓掉一个人,5打4对面节奏就断掉了。他们中野辅大部分时间在一起,一抓就是团战,下路老夫子比较难抓,上路木兰打关羽有优势,还能优先清兵,只要断掉关羽马腿就能越塔。”