“我正在想办法!”多奇大声的喊道,企图用声音掩盖自己的心虚,其实出海一般都会配备十名以上的船员,但是他为了省下雇佣费,并且最大程度的接客,一般只会雇四个。
他在这条航线上干了五六年了,从来没有遇到过海盗,这次不知道运气怎么这么差,刚刚离开桑比亚的海域就出现了这种事。
其实多奇的问题并不难解释,一切都是系统在作祟,作为一个游戏,如果在海上接连航行十几天什么事情都不会发生,那玩家的游戏体验就会变得很差。
所以关于航行,有一个隐藏规则,如果一只船队上的玩家数量占到了25以上,那么就有几率触发额外剧情,海盗,海怪,暴风,旋涡都有可能,玩家实力越强,占比越高,遇到的几率也就越大,难度也越高。
而多奇因为他的贪婪,雾行者号上的玩家比例已经达到了90,而且还有10个高级玩家,遇不到海盗才是真的奇怪了。
“拉满球帆!”
“迎风折法!”
“左满舵!”
“z字航法!”
多奇也是纵横坠星海多年的老船长了,操船技术也是一流,在他的指挥下,几个船员操控着雾行者不断避开了一艘又一艘的海盗船。
只不过这波海盗来势汹汹,借助着人数优势终于还是将雾行者困在了中间。
几十块船板连接了双方的甲板,然后数百个的穿着古怪的人挥舞着刀枪就冲了过来。
这些人大多在30级左右,就职了特殊职业海盗,其实也就是战士的变种,多了几个在海上使用的技能罢了。
而雾行者的甲板上,剧组的人大多都躲进了船舱,其余两波乘客则早已等候多时了。
对于职业玩家还有大公会的主力团来说,他们可以为了一样东西蹲点几天几夜,但是绝对受不了无所事事的消磨时光。
第一天还好,几个人交换一些游戏内的信息,聊聊最新的游戏新闻也就挺过去了。
第二天下午他们就已经受不了了,马尔科直接拿出了一件优秀装备要和夏洛克打一场,原本事不关己的双方人马为了找点乐子也催促双方切磋一下。
最后他们俩没打成,在一旁起哄的格雷和洛斯倒是先干了一场。
洛斯看他的吉他就知道是一个声乐系的诗人,本想着和这个元素法比试一下法术的,没想到直接被对方一把冰枪打的怀疑人生。
这他么不按套路出牌啊,你堂堂一个元素法竟然玩近战。
一个晚上过去,他们正想着今天玩点啥,没想到乐子就自己找上门来了。
随着整个船体一阵晃动,一只蓝色的巨大八爪鱼就率先出现在了甲板上。