这是个解决血衣的好机会,叶子抬手打出黑剑,斩妖剑技艺和血气分流技艺等等加持攻击力的技艺让黑剑的攻击力从1点爆炸增长到50多点。
这还是没有龙游加持的情况。
血气分流剑法这个被动天赋加持的攻击力,现在已经可以完美在黑剑上面得到体现。
这是一个给予剑类武器增加攻击力的状态技艺。
更加可以临时提高叶子使剑时候的全身力量。
当然,使飞剑的时候是没有力量加成的。
其实相对于血衣分身那过万点生命力来说,黑剑的攻击力并不高,即使有各种技艺加持起来的攻击力。
就攻击频率方面来讲,黑剑的攻击频率也不快,几乎可以说是慢吞吞的保持着一秒一次伤害的低频攻击。
这不是因为叶子控制飞剑能力弱,在这个地方,魔法武器是有攻击频率这种属性的。
攻击频率的快慢高低影响着武器的真实使用情况。
理论上攻击频率一秒一下的武器只支持冒险者一秒攻击一下,事实上很多冒险者在打斗的时候都是武器抡的飞快。
这样做有用吗?
对于发挥武器攻击力来讲,这样做是没用的。
对于实际战斗来讲,这样做是有用的。
即使是没有攻击力加持的攻击,也是可以打出些许伤害的,这涉及到了真实打击。
叶子可以控制黑剑飞快旋转,虽然那样做会让他头疼欲裂,控制力也极速衰减。
但不失是种提升飞剑攻击效果的做法。
毕竟电锯总比手锯强。
然而攻击频率的存在让他在这种做法里面得不到更多收益。
事实上普通冒险者是不需要在意武器攻击频率这种事情的,反正他们基本用不上这么高端的研究理论。
但是叶子不同,从锤镰旗的线锯做出来的那个时候开始,他摸到了武器攻击频率这个规则属性的门槛。
而现在,这个门槛已经影响到袖里乾坤的伤害频率。
并且他有一种感觉,在他的身体里面,一定有什么和攻击频率有关系的奇怪东西或者属性正在觉醒。
在这个神奇的类游戏魔法世界,还存在着很多他不知道的东西。
现在,他便把武器的攻击频率和自身技艺的攻击频率当做一个值得研究的东西,认真研究起来。
虽然对黑剑的控制和实验,叶子发现越接近黑剑理论攻击频率的实际攻击就越能够发挥出各种威力,而且用起来也会更加轻松,就像顺水推舟一样。
这让叶子想起钢气漩涡一呼一吸使用锤镰旗的时候,那个时候他还没有开始研究武器的攻击频率和实际攻击效果之间的关系,没想到就已经很自然的选择了和武器攻击频率一致的钢气张落战斗法。
那个时候他对魔法以及各种规则的认识还很浅薄,而且身体也是法师体质很虚弱。
钢气呼吸张落,让他抓住机会聚力攻击,虽然有限制,但是感觉很自然。
想到这里,叶子猛的一握左手。
轰的一下血气涌动,叶子全身一震,一种踏破旧有认知的新生感觉让他豁然开朗。