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第二十七章 血统模块(2 / 2)

事实上,在他第一次被死体咬到时,系统的血统模块就被激活了。</p>

血统模块——包含三种基本功能。解析,强化,以及格式化。</p>

解析——顾名思义,就是解析血统与能力的构造。根据血统的强度与神秘性,所花费的能量也会不同。</p>

强化——则是将解析出来的血统再现的功能。同理,根据血统强度与神秘性,消耗的能量也不等。</p>

格式化——是在不同体系的血统发生冲突时,将目标还原到系统所记录的初始状态。也就是说,要想在一个目标上运用,必须提前记录一个状态,要不然就成了巧妇难为无米之炊。看起来和读档很像,但这到底不是还原,而是用来砍掉重练的。固此,记录的状态必须是没有任何特殊能力的纯种人类体质。能量消耗恒定,只需要20度。</p>

让笪枢有些气馁的是,系统的数据库中一穷二白,什么也没有。如果想要强化某种血统,还要他去收集数据。</p>

死体化,作为一种改变体质的变化,也被系统作为一种血统被记录在案。但是,这种血统不知道是需要一些特殊体质配合,亦或本身就不完善,在笪枢被感染时,马上就开始剧烈破坏他的身体结构。迫使笪枢不得不运行的格式化的功能,将身体还原到了初始状态。</p>

值得一提得是,死体化每再现一次,只需要50点能量,看来确实不是什么了不得的血统。</p>

此外,不知道是不是因为系统解析死体数据时,笪枢尚未完全死体化,每次再现的死体化,和真正的死体,有那么一点微妙的差异。</p>

所谓的死体,指的是那些已经完全没有理性,靠进食本能驱动,追逐生者,渴望血肉的行尸走肉。就算血肉被撕裂,内脏被破坏,只要肌肉足以牵动骨髓,并且大脑没有被损毁,它们就永远会为啃噬生者而活动。</p>

系统强化的死体血统,从物理上来讲,与野生的死体基本没有什么差异。所不同的,是系统没有直接将笪枢的意识也改写成依靠进食驱动的本能。</p>

固此,系统再现的死体,就是一种有着死体肉身,却没有死体意识的特殊状态。</p>

但是,这种体质对意识的侵蚀出乎意料的强大。虽然系统没有改写笪枢的意识,但死体化的身体,却在猛烈同化着他的精神,要将意识也死体化。这个状态的笪枢,如不动用系统干预,完全死体化也只是时间问题。</p>

虽然依旧残存的人类的意识,但**结构与死体已别无二致。也许因此,死体将这个状态的笪枢当成了同伴,完全没有攻击的意图。但也仅仅如此而已,死体具备的巨力,笪枢并没有拥有。他推测,可能是在理性消逝后,人体为保护**所设置的某些限制也一并消除了,所以死体才有那么巨大的力量。</p>

笪枢试过,从系统再现死体化之初算起,他最多坚持五分钟。五分钟内,如果他不格式化,将失去意识,成为只靠本能行动的行尸走肉。</p>

届时,主神空间可能就少了一个无节操的奇葩大叔,也许还会多出一个靠着系统开挂,一路超级进化的BUG死体。</p>

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