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第六十章 千军易得(1 / 2)

 【雄霸天下】加入到攻方阵营?</p>

慕宇看清系统公告的内容后,瞬间呆滞。</p>

攻方阵营?那岂不是要与【风舞天涯】为敌?霸战这家伙看来也不过如此!</p>

慕宇很郁闷,同时也为自己的眼力感到悲哀——他最讨厌的一种人不是小人,而正是这种不守信用的人。</p>

【大雪山公聊喊话(随风舞)】:“霸战,你让我们老大很失望!我们老大信任你,当初才主动无条件将新雪城拱手相让,没想到你今日非但不信守自己的诺言,竟然还想趁火打劫,传闻中正气无敌的霸战也不过如此!”</p>

慕宇还没在想着应对之策,随风舞却是花了金币直接喊话数落起霸战。</p>

【公共聊天频道(小鱼人】:“我靠,原来这事是真的啊?当初论坛上说【雄霸天下】能够得到新雪城,是因为【风舞天涯】相让的,我还不信呢!”</p>

【公共聊天频道(乖乖猫)】:“有意思,我最喜欢看戏了!”</p>

【公共聊天频道(飞天蜈蚣)】:“草,【雄霸天下】果然不是人!”</p>

……</p>

随风舞的喊话掀起了轩然大波,也将霸战和【雄霸天下】推到了风口浪尖上。</p>

【公共聊天频道(灰姑娘的王子)】:“滚犊子!一个三流公会守不住城,要不是我们【雄霸天下】接手,你们还不定在哪流浪呢!居然还好意思往自己的脸上贴金,真他妈不要脸!”</p>

【雄霸天下】有人出来反击了,却没想到正中随风舞下怀——</p>

【公会聊天(随风舞)】:“会骂人的、会辩论的、能讲大道理的、打字快的都给我上,好好跟他们理论一番,要是赢了口舌大战,回头老大重重有赏!”</p>

随风舞在公会内悬赏征英才,让人很是疑惑——</p>

【公会聊天(阳刚旭日)】:“啊?这都被围城了啊,还有心思跟他们搞辩论赛?”</p>

有人不解,却不代表别人都不明白随风舞的心思——</p>

【公会聊天(天煞孤星)】:“小旭旭,你小舞哥这是在跟他们拖时间呢,你难道忘了,这可是有时间限制的,拖得越久,咱们的机会可就越大!”</p>

天煞孤星一眼就看出了随风舞这是在用缓兵之计,而目的,就是为了缩减实际的战斗时间,从而增大他们防守成功的几率。</p>

【公会聊天(阳刚旭日)】:“啊!缓兵之计?我靠!你们太高端了!”</p>

【公会聊天(游戏小菜鸟)】:“那个,我不怎么会骂人,插科打诨带不带的?”</p>

……</p>

听天煞孤星这么一解释,刘旭等人的眼睛一下子亮了起来,也是跃跃欲试。</p>

而更多的公会玩家,则是已经开始在公共聊天频道上发起地毯式的轰炸。</p>

这样恐怕也混不了多少时间吧。</p>

慕宇也明白随风舞的心思,对于公会成员的做法也没有阻止,只是他自己并没有参与其中,并且不认为这样的方式能够持续多久。</p>

甚至,慕宇还有些担心——这是游戏,而不是聊天室,一言两语不合,很有可能会加快事态的发展。</p>

而事态的发展也确实如慕宇所预料的一般,在经历了【风舞天涯】玩家两三轮的集体声讨后,作为当事人的霸战,终于憋不住了,而他的爆发,也成了大战爆发的最终导火索。</p>

【大雪山公聊喊话(霸战)】:“【风舞天涯】的人听着,当初确实是我霸战欠了你们的。这一次,我也从没想过要趁火打劫,只是,很多事情并不是我能够控制的。!”</p>

【【大雪山公聊喊话(霸战)】:“事已至此,我也没什么可说的。【雄霸天下】我现在是不能代表的,不过作为个人,我会给你们一个交代——我会退出【雄霸天下】,并且以个人身份加入到守方阵营,当然,若是你们觉得我霸战不是一个一无是处的人,并且愿意接纳的话,我霸战愿意成为【风舞天涯】的一份子,誓死守卫新城!”</p>

【大雪山公聊喊话(霸战)】:“另外,曾经的兄弟们,咱们今天可能会白刃相向,我霸战在此声明,凡是在今天想要攻入新城的,不论是谁,都是我霸战的敌人,请踩着我的尸体前进!”</p>

霸战居然一连发了三条系统喊话,而内容则无疑是在往【雄霸天下】的伤口上撒盐——让本就被舆论指责的【雄霸天下】更加的不得人心。</p>

【私人聊天(随风舞)】:“要不要将霸战收进来?”</p>

【私人聊天(木鱼)】:“快将霸战收进来!”</p>

霸战的喊话引起了不小的轰动,而作为【风舞天涯】的老大跟老二,却是不约而同地想到了一起。</p>

【私人聊天(木鱼)】:“等会邀请,你先让他往我们这边靠近,别在他们那边被杀的上不了线。”</p>

慕宇在瞬间想到了一个问题,忙发消息让随风舞放慢邀请霸战入会的节奏。</p>

慕宇担心的是,霸战一旦接受随风舞的邀请成为【风舞天涯】的一员,可就跟【雄霸天下】是敌对了,到时候他可就是孤身陷在成百上千的敌军队伍中,肯定只有死路一条。</p>

虽然慕宇已经知道,在新资料片【英雄争霸】开启后,已经取消了玩家死亡后会掉经验降等级的惩罚,可却还是有限制的。</p>

这个限制就是,玩家死亡后会需要一定的冷却时间,而这个时间会随着死亡的次数而递增。</p>

这个冷却时间是——第一次复活需要等候5分钟,第二次是0分钟,第三次是60分钟,第四次是90分钟,一旦达到5次以后,那么该玩家每一次复活的时间都将是个小时,既不会减少也不会递增。</p>

如此一来,要是一个玩家死亡次数过多,那么其在某场战斗中的作用将大打折扣,甚至是毫无作用。</p>

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