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3.章三 开放性成长设计(2 / 2)

人物未命名.请命名

人物种族;未选择

木笛想了一下,觉得自己进这游戏实在有些机缘巧合的成分,就起了个“因缘生”的名字。

名字一设定,系统又发来提示; “因缘生”你好,当前游戏世界处于原始阶段,请自行选择游戏方式。

本游戏不设最高等级,同时,为增加游戏乐趣,等级分体系评定,并设置综合实力等级评估,具体可查询人物属性信息。

击杀无装备的敌人不掉落武器,只掉落材料。

如还有疑问,请详细阅读游戏指南。请努力增强自身实力,祝您成为推动历史进程的英雄人物”。

话音完毕,木笛关了界面。看了看四野都是人,却不见一个NPC。心里暗想,这游戏跟以往的游戏还真是大不同,完全的放任自流,连新手村NPC都取消了,也不知道打的是什么算盘。

不过这样也好,省去了那些限定了发展的初级任务,玩家倒是真的可以自由的选择成长方式。人嘛,没人指路就一定会自己找路。这一点人性的特性,游戏的设计者倒是把握的很准。

不过,夸奖归夸奖,这该死的设计者却也太抠了吧。怎么连最基本的新手布衣,新手木棒什么的都不配送老子一套呢?

居然只给了一截半遮半掩的草裙.咱大老爷们当然可以很\"奔放\"一点,无所谓,可是,难道就不能为那些MM玩家们想想嘛?嘿嘿,你看,前面那个MM实在是,嘿嘿嘿嘿,极品啊。

美眉虽多,看一看也就是了。木笛可不敢在现在这个时间段去研究怎么在史诗世界里跟小MM谈情说爱的事,木笛对自己进入游戏初始目地可是记得很牢的,生存这个问题可不是开玩笑的事。

“史诗”游戏着实是非同一个般的火爆,木笛简单计算了一下,就服务器开放到现在,也不过就三分钟而已,这所谓的新手村就出现了密密麻麻不下五万人。还好这所谓的新手村是广阔的原始草原,也没有新手村NPC什么的来分付任务,要不然光是等任务就能把人等死。

木笛在综合所有信息后得出结论, 眼下最重要的其实还是和传统游戏一样,练级。

木笛认为,虽然级别这个概念已经在一片定程度上被设计者们用多样化发展的设计刻意模糊掉了。可是归根到底,一款游戏想要吸引玩家,打怪升级是最简单的模式,也是最经典的模式。最起码,在现在这个尊重武力的原始社会形态时期,辅助职业基本还不会有发展的可能性,想靠辅助职业挣钱显然不现实。所以,自己其实已经没有选择。自己现在要做的只能是学习“奥特曼”小朋友,打打小怪兽。

同时,不如意的人生经历告诉木笛一个残酷的事实,当一切行动不遵从自然规律时,结果只会是竹篮打水一场空。

因为的木笛想到这里,再也不加迟疑,奋力追向了已经越走越远的玩家杀怪大军,心里却因为这次没有太大意义的情况分析耽误了不少时间,而暗自腹诽着:自己这个喜欢分析的习惯虽然有些不少好处,可就是有些时候却又明显有些“二”了。需要改正。你看那些哄哄嚷嚷着已经去杀怪了的家伙不做分析怎么啦,没看系统提示怎么啦,按照传统游戏思维惯性使然的去杀怪怎么啦?根本就是游戏常识来的东西,还分析个屁啊!真是笨蛋”。

当然,腹诽归腹诽,这种分析习惯向来是利大于弊的,木笛从来没真正想过要改掉。木笛这样骂一下,其实说到底是内心对自己智力的一种自傲和炫耀。

因为史诗世界是按照人类的历史为蓝本的,现阶段还明显不太适合用独行侠的方式发展。了解这一情况的人大多数人已经三五结群,打算一起探索世界。木笛宅惯了,不善言辞,不过好在这么火的游戏有许多靠着游戏吃饭的工作室和游戏工会分外关注。因为还没有任何系统上的帮助,这些有心尽快壮大自身势力的组织已经大声吆喝拉人。木笛没有太挑剔,很快就加入了一个打算集体探险的百来人小队伍,踏上了第一次征程。

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