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幻猜想和创作和总结(1 / 2)

 正n面体猜想

如果在正n面体的各个顶点上各装一个有规点亮和熄灭的号灯,那么能够在距离该正n面体外表面n秒的地方,能够使用定向纤天文望远显微镜获得哪些灯的亮熄数,以如通过定向纤天文望远显微镜逆推出各个灯的学距离?

比如正四面体,无论其怎么转,也是最多有四个灯都可以观看者看到,也最少只有三个灯观看者看到,如果定义三个灯不同的频率,比如一个红,一个绿(或蓝),一个黄,一个白色,那么怎么通过这些灯的闪烁规,来获得数?

行者航天仪,航天天文子弹探测学通讯用。

如制作表面积小于1平方厘米,而径小于1平方厘米的灯,让其能够尽可能多的方位角观测到?

还有一种方案,就是使用正四面体框架和正四面体几中心到各个顶点之间的线的方,总十条线,其中四条是几中心到各个顶点之间的线,其中条是各个顶点到其他顶点之间的线,可以通过这些线内装如同糖葫芦一样的点阵灯,来实现阵可见通讯。

极端情况下,可以看到5个点的灯,以总十条边的有一部分遮挡的灯。

在这样的航天中,能够装么给自己充能的设备,又能够装么环境传,又能够怎么把传的数可以转化为顶点灯和线里的灯?

如果是带自毁系统和硬级编程的,那么人们可能要进行预判,预判n秒后,n分钟后,n年后,该航天会飞到哪里,然后预判方向的向直线通讯方。

只要航天不遮挡,没有坠毁到天体表面,没有沉没到体之中,没有超,没有功能失效和结构失效,那么本上可以使用很久,漂足够远。

军事游戏开发

战与和的是与非dlc:纸上谈兵

开局第一到第二十个合,原始人时代军事开发

间玩家可以调的数值:

1:生命值,最为3,最高为10。

2:攻击力,最为2,最高为9。

3:移动度,最为1,最高为3。

4:攻击度,最为10秒一,最高为3秒一。

格挡定义:发起攻击者的攻击力-攻击者的格挡能力格挡后所到的伤害,当攻击者的格挡能力大于攻击者的攻击力时,则该格挡会触发反击,反击只成反击者攻击力一(小数部分不足为1时数加一)加一的伤害(反击不会格挡,不会闪避)。

5:格挡能力,最为1,最高为8。

6:格挡度,最为10秒一,最高为3秒一。

闪避定义:发起攻击者的攻击挨者闪避时则该伤害无效,,当挨者闪避能力大于攻击者的攻击力时,则该闪避触发反击,反击只成反击者攻击力一(小数部分不足为1时数加一)加一的伤害(反击不会格挡,不会闪避)。

7:闪避能力,最为1,最高为8。

8:闪避度,最为10秒一,最高为3秒一。

9:射程,最为1,最高为3。

开局第二十一个合到第四十个合,骨时代军事开发

原始人可以使用尸体中获得的骨头来成护甲(多是用动物头骨切割和杂碎成一块一块的护甲)兼或武(从大腿骨头棒,到牛角击)

间玩家新增加的可以调的数值:

护甲值:盔甲护甲值,盾牌护甲值,致命位置护甲值,脆弱部位关节,穴位护甲值。

武攻击力:攻击距离,攻击范围,格挡能力,武闪避能力(械会响自己的重心和动心,自然也就会响闪避,这也是为追度的刺客都会选择使用匕首等锋利,惯性小,方快挥舞的武,当然,也有远程刺客,使用弓弩,单兵投石机,马车投石机,然而,自从人们开始发明了暗道以瞭望塔和城墙和墙壁之后,远程狙杀本隔绝了),武碰撞耐久(就是武和武硬碰硬,慢挡快,承重击,武磕碰,都会响武的锋利程度,严重的还会开裂和破碎)。

盔甲对移动度的响,以定度移动对体力耗的额外支出。

有骨,自然也就有皮,皮革的护甲,虽然不防御钝攻击,然而能够避免一定量没有殊设计的锐划伤和刺击。

第四十一个合到第十个合,进入驯兽时代军事开发

运输用兽,骑行用兽(牛,马,驴,骡),战斗用兽(猛兽),追踪用兽(狗),肉用兽(猪,牛,羊,鱼,鸟),通讯用鸟(鸽子,老鹰,鹦鹉口哦,而还带等人工智能的,就看驯兽师的本事了)。

食运输,箭矢运输,人员运输,货物运输,通用货币运输,常规运输,机密运输。

第十一个合到第八十个合,进入木时代军事开发

开始有了轮子,弓箭,杠杆,平板车,独轮车。

有了矛,长枪,木盾,狼牙棒。

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